
W stronę cyfrowego obywatelstwa
Bezpieczeństwo w sieci, AI w praktyce szkolnej, higiena cyfrowa, dbanie o wizerunek w sieci, suwerenność cyfrowa, krytyczne myślenie, bezpieczne poruszanie się w sieci, otwarte zasoby

Bezpieczeństwo w sieci, AI w praktyce szkolnej, higiena cyfrowa, dbanie o wizerunek w sieci, suwerenność cyfrowa, krytyczne myślenie, bezpieczne poruszanie się w sieci, otwarte zasoby

Zapraszam do udziału w ogólnopolskim oraz interdyscyplinarnym projekcie „Dzień Matematyki – Matematyka, Sztuka i Kreatywność”, który łączy naukę matematyki z elementami sztuki, kreatywnego myślenia i współpracy

Gra terenowa od pewnego czasu zagościła w edukacji. Głównym jej celem nie jest oczywiście jej zorganizowanie, lecz wykonywanie określonych zadań, podczas których uczniowie wzbogacają swoją

Swoją przygodę z pracą metodą projektu rozpoczęłam cztery lata temu zachęcona przez serdeczną koleżankę uczącą w Zespole Placówek Oświatowych w Tucznie. Szkoła ta od wielu
W czasie pandemii wirusa Covid-19 znajomość i umiejętność korzystania z różnorodnych narzędzi cyfrowych stała się kluczowa w edukacji. Uczniowie i nauczyciele zostali użytkownikami różnych platform

Geniallne projekty zespołowe – o konkursach i wyzwaniach Do szkół na początku rokuj szkolnego napływają dziesiątki maili z propozycjami udziału w konkursach. Organizują je kuratoria,
Realizując z uczniami 2,5-letni projekt „Myślę, decyduję, działam – finanse dla najmłodszych, 2 edycja” musieliśmy zmierzyć się z tematem oszczędzania i inwestowania, a przede wszystkim
Edpuzzle to platforma, która pozwala nauczycielowi ułożyć ciekawy, filmowy test. Jak to możliwe? Do filmów z YouTube lub do swoich prywatnych nagrań dołączamy pytania, które
Grywalizacja, zwana również gamifikacją, zagościła w murach polskich szkół już kilka lat temu. Cieszy się dość dużą popularnością, gdyż urozmaica lekcje intrygującą fabułą, atrakcyjnym systemem
Platforma Wakelet (www.wakelet.com) od samego początku swojego istnienia mocno wspiera zarówno nauczycieli jak i uczniów w procesie ciągłego rozwoju kompetencji przyszłości, przygotowując darmowe programy, w